Produkt zum Begriff Modellierungssprachen:
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Capovilla, Dino: Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen
Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen , Digitale Medien und Technologie zählen für sehbeeinträchtigte Menschen zu den bestimmenden Faktoren, die schulische, berufliche und soziale Teilhabe erleichtern oder ermöglichen. In zehn Lektionen, bestehend aus theoretischen Hinführungen, Übungsaufgaben und Korrekturhilfen, werden nicht nur die technischen Grundlagen der handelsüblichen Endgeräte erarbeitet, sondern wird auch in das Dateimanagement, in die Textverarbeitung, in Formatierungssprachen und in die Tabellenkalkulation eingeführt. Schließlich umfasst das Werk Grundlagen zur Erstellung barrierefreier Unterlagen und Lehrmaterialien. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 32.00 € | Versand*: 0 € -
DANGBEI Streaming-Stick "4K Streaming Dongle mit Android TV", schwarz, Streaming-Boxen
4K-Streaming-Dongle mit Android TV. Schließe es an deinen Projektor an, um Zugriff auf mehr als 5.000 Apps im Google Play Store zu bekommen., Produktdetails: Funktionen: Streaming, Kompatible Geräte: Dangbei Mars Pro, Dangbei Neo, Dangbei Mars, Emotn N1, andere Projektoren, Lieferumfang: Fernbedienung, Maße & Gewicht: Gewicht: 40 g, Farbe: Farbe: schwarz, Hinweise: Sprachen Menüführung: Deutsch (DE), Software: App Store: Google Play Store, Technische Daten: WEEE-Reg.-Nr. DE: 64773655, Anschlüsse: Typ Anschluss: HDMI, Multimediafunktionen: Verfügbare Apps: Google Play Store, Netflix, YouTube, Amazon Prime Video, Disney +, Wissenswertes: Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung: Deutsch (DE),
Preis: 79.00 € | Versand*: 5.95 € -
PS5 Medien-
Medienfernbedienung
Preis: 34.99 € | Versand*: 6.95 € -
Unterstützte Kommunikation
Unterstützte Kommunikation , Das Buch gibt einen aktuellen Überblick über Theorie und Praxis der Unterstützten Kommunikation. Dargestellt werden die Diagnose der Verständigungsfähigkeit und besondere Aspekte des Spracherwerbs nichtsprechender Kinder sowie Angebote der Unterstützten Kommunikation in der Frühförderung, in der Sonderschule, in Integrationsklassen und im Wohnheim. Dabei beziehen sich die beschriebenen Hilfen auf Menschen mit geistiger Behinderung, mit Körperbehinderung oder mit Autismus. Die Beiträge dieses Bandes, die auch kontroverse Auffassungen einschließen, ermöglichen es den Leserinnen und Lesern, sich ein differenziertes eigenes Bild von den vielfältigen Förderansätzen und Konzepten zu machen. Alle Autorinnen und Autoren haben langjährige Erfahrung mit Unterstützter Kommunikation in Theorie und Praxis. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 6. Auflage, Erscheinungsjahr: 20210210, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Wilken, Etta, Auflage: 21006, Auflage/Ausgabe: 6. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 326, Abbildungen: 22 Abbildungen, 10 Tabellen, Themenüberschrift: EDUCATION / Special Education / General, Keyword: Alternative Kommunikation; Nichtsprechende Kommunikation; Spracherwerb, Fachschema: Behinderung / Kinder, Jugendliche~Jugend / Behinderung~Kind / Behinderung~Bildung / Bildungsmanagement~Bildungsmanagement~Management / Bildungsmanagement~Bildungspolitik~Politik / Bildung~Kommunikation (Mensch)~Behindertenpädagogik (Sonderpädagogik)~Behinderung / Pädagogik~Pädagogik / Behinderung~Pädagogik / Sonderpädagogik~Sonderpädagogik~Sozialarbeit~Spracherwerb~Sprachbehinderung~Sprache / Störungen~Sprachstörung - Patholinguistik~Störung (psychologisch) / Sprachstörung, Fachkategorie: Sonderpädagogik, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Sonderpädagogik, Behindertenpädagogik, Fachkategorie: Bildungsstrategien und -politik, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer, W., GmbH, Länge: 231, Breite: 157, Höhe: 20, Gewicht: 497, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger EAN: 9783170329744 9783170257757 9783170212947 9783170192188 9783170167322, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
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Wie unterstützen Modellierungssprachen die Visualisierung und Kommunikation von komplexen Systemen?
Modellierungssprachen ermöglichen es, komplexe Systeme in vereinfachter Form darzustellen, um sie besser zu verstehen. Durch die Verwendung von einheitlichen Symbolen und Strukturen erleichtern sie die Kommunikation zwischen verschiedenen Stakeholdern. Zudem können durch Modellierungssprachen Simulationen durchgeführt werden, um das Verhalten des Systems vorherzusagen.
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Was sind die wichtigsten Vorteile und Anwendungen von Modellierungssprachen in der Softwareentwicklung?
Modellierungssprachen ermöglichen eine strukturierte Darstellung von komplexen Systemen, was die Kommunikation zwischen Entwicklern und Stakeholdern verbessert. Sie helfen bei der frühzeitigen Identifizierung von Fehlern und ermöglichen eine bessere Planung und Dokumentation des Softwareentwicklungsprozesses. Zudem erleichtern sie die Wartung und Weiterentwicklung von Software durch eine klare und einheitliche Darstellung des Systems.
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Was sind die gängigsten Modellierungssprachen und wie werden sie in der Softwareentwicklung eingesetzt?
Die gängigsten Modellierungssprachen sind UML (Unified Modeling Language), BPMN (Business Process Model and Notation) und ERD (Entity-Relationship Diagram). Sie werden verwendet, um visuelle Modelle von Software-Systemen zu erstellen, um Anforderungen zu dokumentieren, Designs zu kommunizieren und Implementierungen zu planen. Diese Sprachen helfen Entwicklern, komplexe Systeme zu verstehen, zu analysieren und zu verbessern.
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Welche verschiedenen Modellierungssprachen gibt es und wie werden sie in der Softwareentwicklung eingesetzt?
Es gibt verschiedene Modellierungssprachen wie UML, BPMN und ERD, die jeweils für spezifische Zwecke in der Softwareentwicklung eingesetzt werden. UML wird beispielsweise verwendet, um die Struktur und das Verhalten von Software-Systemen zu visualisieren, während BPMN zur Modellierung von Geschäftsprozessen dient. ERD wird hingegen genutzt, um Datenbankstrukturen zu entwerfen und zu dokumentieren.
Ähnliche Suchbegriffe für Modellierungssprachen:
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HYPERX Streaming-Box "Audio Mixer", schwarz, Streaming-Boxen
Der HyperX Audio Mixer wurde für Streamer und YouTuber entwickelt, die eine fein abgestimmte Steuerung ihrer Audioquellen wünschen. Es handelt sich um eine einfache Lösung zum Mischen von bis zu drei Audioquellen: einem XLR-Mikrofoneingang, einem 3,5-mm-Mikrofoneingang und einem 3,5-mm-Stereo-Line-Eingang. Dieser kompakte USB-3-Spur-Mixer verfügt über einfache, intuitive Bedienelemente, sodass Ihre Aufnahme nicht abrupt unterbrochen wird, wenn Sie versuchen, eine Reihe frustrierender Tasten zu verstehen. Mit 3 Fadern und individuellen Lautstärkereglern für Line- und Kopfhörerausgänge können Sie ganz einfach die perfekte Balance zwischen Mikrofon, Voice-Chat und Spiel-Audio finden. Dank der Unterstützung für 24-Bit/96-kHz-Aufnahmen und der Unterstützung für HyperX ProCast und die meisten anderen XLR-Mikrofone erhalten Sie bei Ihren Aufnahmen professionellen Klang., Produktdetails: Funktionen: Streaming, Kompatible Geräte: PC, Lieferumfang: Stromkabel (USB C auf A), 3,5-mm-Audiokabel, XLR-Kabel, Farbe: Farbe: Schwarz, Technische Daten: WEEE-Reg.-Nr. DE: 82786333, Anschlüsse: Typ Anschluss: Klinke, USB, Stromversorgung: Art Stromversorgung: Netzanschluss, Wissenswertes: Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung: Deutsch (DE),
Preis: 199.99 € | Versand*: 5.95 € -
Film,Funk und Fernsehen (Neu differenzbesteuert)
Film,Funk und Fernsehen
Preis: 14.76 € | Versand*: 4.95 € -
Bund 10 Euro Fernsehen 2002 st
Massenmedium Fernsehen Zum Jubiläum "50 Jahre deutsches Fernsehen" erschien diese 10-Euro Silber-Gedenkmünze. Der Bildschirm, das Symbol für Fernsehen schlechthin, steht hier für die Offenheit und Vielfalt des Mediums und ist mit hohem Wiedererkennungswert dargestellt. Randschrift: "INFORMATION BILDUNG UNTERHALTUNG"
Preis: 42.99 € | Versand*: 6.95 € -
ELGATO Streaming-Box "Game Capture HD60X", schwarz, Streaming-Boxen
HD60 X lässt Sie Ihr Gameplay auf der PS5 oder Xbox professionell aufzeichnen. Nutzen Sie Ihre bevorzugte Livestreaming-App und erstellen Sie hochauflösenden Content in 1080p60 HDR10 oder 4K30 HDR10 für Zuschauer auf allen Videoplattformen. Spielen Sie Games ohne grafische Einbußen mit VRR im Passthrough mit bis zu 4K60 HDR10 Auflösung. Selbst hohe Bildwiederholraten bei 1440p120 oder 1080p120 sind möglich. HD60 X wird an Ihre Konsole angeschlossen und sendet unkomprimiertes Videomaterial in Echtzeit sowohl an Ihren Gaming-Bildschirm als auch an Ihren Computer, sodass Sie es nach Ihren Wünschen streamen, aufzeichnen und weiterverarbeiten kön- nen. Ohne Abo, ohne Einschränkungen., Maße & Gewicht: Gewicht: 91 g, Farbe: Farbe: schwarz, Technische Daten: WEEE-Reg.-Nr. DE: 93935395, Produktdetails: Kompatible Geräte: OBS, XboX One X/S, PC & Mac, PS5, PS4 Pro,
Preis: 179.69 € | Versand*: 5.95 €
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Was sind die wichtigsten Modellierungssprachen und wie werden sie in der Softwareentwicklung eingesetzt?
Die wichtigsten Modellierungssprachen sind UML, BPMN und ERD. Sie werden verwendet, um visuelle Modelle von Software-Systemen zu erstellen, um Anforderungen zu dokumentieren und um die Kommunikation zwischen Entwicklern, Designern und Stakeholdern zu verbessern. Diese Modelle dienen als Blaupausen für die Entwicklung von Software und helfen dabei, Fehler frühzeitig zu erkennen und die Qualität des Endprodukts zu verbessern.
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Was sind die gängigsten Modellierungssprachen in der Softwareentwicklung und wie werden sie eingesetzt?
Die gängigsten Modellierungssprachen in der Softwareentwicklung sind UML (Unified Modeling Language), BPMN (Business Process Model and Notation) und ERD (Entity-Relationship Diagrams). Sie werden verwendet, um visuelle Modelle von Software-Systemen zu erstellen, um deren Struktur, Verhalten und Interaktionen zu beschreiben. Diese Modelle dienen als Blaupausen für die Entwicklung und Kommunikation zwischen Entwicklern, Designern und Stakeholdern.
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Welche Arten von Modellierungssprachen werden in der Softwareentwicklung eingesetzt und welchen Zweck erfüllen sie?
In der Softwareentwicklung werden hauptsächlich zwei Arten von Modellierungssprachen eingesetzt: die strukturierte und die objektorientierte Modellierungssprache. Diese dienen dazu, komplexe Systeme und Prozesse visuell darzustellen, um sie besser zu verstehen, zu kommunizieren und zu analysieren. Durch die Verwendung von Modellierungssprachen können Entwickler effizienter arbeiten, Fehler frühzeitig erkennen und die Qualität der Software verbessern.
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Welche verschiedenen Modellierungssprachen werden in der Softwareentwicklung verwendet und wie unterscheiden sie sich voneinander?
In der Softwareentwicklung werden verschiedene Modellierungssprachen wie UML, BPMN und ERD verwendet. Diese Sprachen dienen dazu, Systeme, Prozesse und Datenstrukturen visuell zu modellieren und zu dokumentieren. Sie unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Anwendungsbereiche, Notationen und Abstraktionsebenen.
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